Free For All
Alle Spieler nehmen gleichzeitig teil. Am Ende wird die Platzierung festgelegt (1. bis letzter Platz).
Beispiel: Bier Pong Turnier, alle spielen gleichzeitig an verschiedenen Tischen
Standardpunkte: 8,7,6,5,4,3,2,1 (bei 8 Spielern)
Turnier (Team)
Spieler werden in Teams aufgeteilt. Zufällige Auslosung mit Bracket-System.
Bei ungerader Anzahl bekommt das Team mit den wenigsten Punkten ein Freilos.
Beispiel: Flunky Ball Teams, KO-System
Standardpunkte: 8,6,4,2 (1.-4. Platz)
Turnier (Einzel)
Jeder Spieler tritt einzeln an. Zufällige Auslosung mit Bracket-System.
Bei ungerader Anzahl bekommt der Spieler mit den wenigsten Punkten ein Freilos.
Beispiel: 1vs1 Dart Turnier, KO-System
Standardpunkte: 8,6,4,2 (1.-4. Platz)
Quiz
Beim Start werden automatisch 10 Allgemeinwissen-Fragen mit Zahlen-Antworten generiert
(per ChatGPT, ohne API-Key aus dem eingebauten Fragenpool). Spieler antworten mobil
über den QR-Code, ausgewertet wird automatisch, sobald alle geantwortet haben.
Eigene Fragen lassen sich zusätzlich manuell anlegen.
Beispiel: "Wie viele Bundesstaaten haben die USA?" – wer am nächsten dran ist, gewinnt die Frage
Standardpunkte: Pro Frage nach Nähe zur richtigen Antwort, Gesamtwertung über alle 10 Fragen
Split or Steal
Zwei Spieler treten gegeneinander an. Jeder wählt heimlich Split oder Steal.
Beide Split = Punkte geteilt, einer Split + einer Steal = Stealer bekommt alles, beide Steal = keiner bekommt Punkte.
Beispiel: Psychologisches Spiel um 50 Punkte
Standardpunkte: 50 Punkte pro Match
Gamechanger
Jeder Spieler wirft genau einmal in zufälliger Reihenfolge. Triffst du deine aktuellen Gesamtpunkte, bekommst du +8 Wertung.
Triffst du die Punkte eines anderen Spielers, bekommt er -4 Wertung.
Beispiel: Du hast 45 Punkte und wirfst 45 → +8 Wertung für dich. Wirfst du 30 und ein anderer hat 30 → -4 Wertung für ihn.
Die Wertung bestimmt am Ende nur die Platzierung — Punkte gibt es wie in jedem Spiel nach Platz (bei 8 Spielern 8..1).
Besonderheit: Schnelles Spiel (10-20 Min), jeder wirft nur einmal, strategisches Element durch aktuelle Punktestände.
Stoppuhr
Beim Start wird eine zufällige Zielzeit zwischen 5 und 60 Sekunden gewählt (z.B. 20,86 s).
Jeder Spieler startet und stoppt blind eine Stoppuhr auf dem Handy und versucht,
möglichst nah an die Zielzeit zu kommen. Die laufende Zeit ist dabei unsichtbar!
Beispiel: Zielzeit 20,86 s – wer am nächsten dran stoppt, gewinnt
Standardpunkte: Nach Platzierung der Abweichungen (wie beim Quiz)
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